Regras de Gammon

Gammon Online

Gammon Online é jogado com as mesmas regras do gammon tradicional.

Gammon é um jogo jogado com 15 verificadores por jogador e um par de dados. No início de cada jogo os verificadores são armados em específicas posições. Os jogadores lançam os dados e movimentam seus verificadores de acordo com suas posições na mesa.

A ideia do jogo é para cada jogador trazer seus 15 homens em sua mesa e então pô-los para fora. O jogador que sacar todos os seus homens primeiro ganhará o jogo.

 

Lançando os Dados

No início de um jogo de gammon, cada jogador lança um dado. O jogador com o maior número age primeiro. Ele deve usar o número que sair no dado e o número que seu oponente teve para fazer seu primeiro verificador jogar. Se ambos os jogadores tiram o mesmo valor, os dois irão lançar os dado de novo. Cada jogador lança seus próprios dois dados. Para cada número do dado ele pode mover um verificador. Se os dois números são idênticos, o lançamento é chamado de “doublet”. Então o jogador pode mover até 4 verificadores.

Movendo Verificadores

Os jogadores movem seus verificadores em direção oposta, de acordo com as seguintes regras:

·                   O lançamento dos dados indicam quantas fichas cada verificador pode ser movido.

·                   O verificador só pode ser movido para frente.

·                   O verificador só pode ser mudado em um certo ponto dado, se: - não haja outro verificador nesse ponto ou – o ponto está já ocupado por seus próprios verificadores ou – há somente um verificador de seu oponente nesse ponto (acertando).

Os números dos dados constituem movimentos separados. Por exemplo, supostamente um jogador lança um 3 e 1. Então ele pode mover um verificador por três pontos e outro por 1. Entretanto, ele deve também mover o mesmo verificador por 4 pontos se ele pode legalmente mover o verificador primeiro por 1 ponto seguido de 3 mais pontos ou primeiro 3 pontos e depois 1.

With Backgammon 3.0 your checker movement possibilities are displayed by coloured rings on the board according to your dice rolls. For each move you have exactly 30 seconds at your disposal.

Um jogador deve usar ambos os números dos dados, ou todos os quatro números se ele duplicar. Se somente um número poder ser jogado, o jogador tem que jogar. Se cada número pode ser jogado individualmente e não juntos, então ele deve jogar o número mais alto.

 

Acertando

Um verificador pode ser acertado por um oponente quando você move um de seus próprios verificadores a um lugar, onde um simples oponente verificador está localizado. Um verificador acertado está localizado na chamada “barra” e deve completar a volta toda na mesa.

Entrando pela Barra

Toda vez que um jogador possuir verificadores na barra, eles devem movê-los primeiro. O jogador não pode fazer nenhum outro movimento antes de trazer seus verificadores de volta para barra. Um verificador pode ser trazido de volta ao jogo inserindo-se a um ponto na mesa da casa do adversário. Re-entrada pode ser feita nos pontos correspondentes aos dados rolados. Se um jogador não pode entrar na barra porque os pontos correspondentes são possuídos pelo adversário, ele deve passar sua vez.

Sacando os Verificadores

Uma vez o jogador trouxe seus 15 homens para sua mesa da casa (o último quadrante da mesa onde seus verificadores podem ir) ele pode começar a enterrar seus verificadores.

Um verificador pode ser sacado das seguintes maneiras:

·                   O jogador pode por um homem para fora a partir do ponto correspondente para matá-lo.

·                   Se não há verificador no ponto correspondente ele deve tomar uma iniciativa legal para um número maior. Se não houver mais verificadores nesses pontos mais altos, ele deve sacar o verificador dos números maiores, onde ainda há algum verificador.

·                   Um jogador nunca é obrigado a tirar um homem se ele tiver alternativas legais.

·                   Uma vez o verificador foi posto para fora, não pode regressar de volta para a partida.

 

Fim do Jogo

O jogo termina quando um jogador remove todos verificadores da mesa. Esse jogador é o vencedor, embora há três tipos diferentes de vitórias:

·                   Vitória simples: Se o perdedor agenciou-se para tirar pelo menos um homem, então o vencedor ganha uma vitória simples.

·                   Gammon: Se o perdedor não venceu nenhum homem, o vencedor ganha um “gammon” contando como uma vitória dupla.

·                   Gammon: Se além do Gammon, o perdedor ainda tem pelo menos um homem na mesa do oponente ou na barra, então o ganhador ganha um “gammon” contando como uma vitória tripla.

Ações do Clube

Como um gammon tradicional, o gammon online é jogado pela aposta dada por ponto. Os jogadores podem jogar muitos jogos ou somente somar os resultados (jogo de dinheiro) ou eles podem jogar por uma quantidade de pontos marcados (partidas). Em qualquer um dos dois, duplicar é um importante fato no jogo.

No início de cada jogo a aposta é um ponto e duplicar os dados está disponível para os jogadores. Durante o jogo, o jogador deve propor ao seu adversário continuar pelo dobro das apostas. E o oponente tem a chance de não aceitar duplicar (desistindo do jogo) e dando a aposta atual para o jogador, ou aceitar duplicar e continuar jogando por 2x vezes o valor das apostas. Um jogador que aceita duplicar torna-se o dono da “duplicação” do dado. Somente os “donos” dos dados podem propor outras subsequentes duplicações.