Règles du Backgammon

Backgammon en Ligne

Le Backgammon en ligne est joué aux mêmes règles que les jeux traditionnels de backgammon. 

Backgammon est un jeu de dames à 2 joueurs avec 15 pions par joueur et une paire de dés. Au début de chaque jeu, les pions sont mis en place pour une position de départ. Les joueurs lancent les dés et déplacent leurs pions selon eux sur la table. 

Le but du jeu est pour chaque joueur de porter tous ses 15 pions à sur la table et ensuite les sortie avant l’adversaire. Le joueur qui a réussi a sortir tous les pions remporte la partie.

Lancer les dés

Au début d'un jeu de backgammon, chaque joueur une roule un dé. Le joueur avec le plus grand nombre se déplace en premier. Il doit utiliser le numéro qu’affiche son dé et celui de son adversaire pour faire son premier déplacement. Si les deux joueurs le ont les même nombre qui s’affiche sur leurs dés, un nouveau lancement sera effectuer pour déterminer le lancement de départ de la partie. À chaque tour du joueur, il lance deux dés. Pour chaque nombre de dés, il peut déplacer un pion. Si les deux numéros sont identiques, le lancement s'appelle un double. Le joueur peut alors passer jusqu'à quatre pions. 

Déplacement des pions

Les joueurs déplacent leurs pions dans des directions opposées selon les règles suivantes: 

  • Le déploiement des dés indiquer combien de pépins chaque pion peut être déplacé. 
  • Un pion ne peut être avancé. 
  • Un pion peut être déplacé à un point donné si et seulement si: - il n'y a pas d'autre pion sur ce point ou - le point est déjà occupé par les pions des joueurs  - il n'y a qu'un seul pion de l'adversaire sur ce point (frapper). 

Le nombre de dés chacune constitue une passe. Par exemple supposons que le joueur lance 3 et 1. Ensuite, il peut déplacer un pion de 3 pips et un autre par 1 pip. Toutefois, il peut également déplacer le même pion de 4 pips s'il peut juridiquement passer le pion d'abord par 1 pip suivie par 3 pips ou de la première des 3 pips suivant le premier pip. 

With Backgammon 3.0 your checker movement possibilities are displayed by coloured rings on the board according to your dice rolls. For each move you have exactly 30 seconds at your disposal.

Un joueur doit utiliser les deux numéros d'un lancement ou tous les quatre numéros d'un double si cela est possible. Si un seul numéro peut être joué, le joueur doit jouer. Si l'une ou l'autre des numéros peut être joué individuellement, mais pas les deux numéros ensemble, il doit jouer le plus grand nombre. 

Frapper

Un pion peut être touché par l'adversaire si vous déplacez un de vos propres pions à une place, où un seul pion de votre adversaire est situé. Un pion frappé est mis sur ce que l'on appelle "la barre" et a complètement à refaire le tour du plateau. 

Saisie de la Barre

Chaque fois que le joueur a de pions sur la barre, il doit déplacer ces pions en premier. Un joueur peut ne pas faire aucun déplacement,  avant d’avoir passé tout ses pions sur la barre en jouant. Un pion peut être remis en jeu par l'entrée dans un point de l'adversaire. Réentrée peut être faite sur les points correspondant aux dés bloquer. Si un joueur ne peut pas entrer de nouveau sur la barre parce que les points correspondants sont détenus par l'adversaire, il doit passer son tour.

Sortir ses pions

Une fois qu'un joueur a tous ses 15 pions rassembler dans son jan (le dernier quadrant du conseil d'administration où ses pions peuvent aller), il peut commencer à les sortir du jeu. 

Un pion peut être retiré de la manière suivante: 

  • Un pion peut être retiré de la manière suivante: 
  • Le joueur peut porter un pion correspondant au nombre qu’affichent les dés. S'il n'y a pas de pions sur le point correspondant, il doit faire un coup légal à partir d'un nombre de point plus élevé. S'il n'y a plus de contrôleurs sur le nombre de points supérieur  il peut déclencher un pion, la plus hautement numérotés où il y a encore un pion. 
  • Un joueur n'est jamais obligé de prendre un pion hors-jeu s'il a une alternative légale. 
  • Une fois qu'un pion a été au large de la charge, il ne peut pas être remise en jouer. 

Fin de la partie

Le jeu se termine quand un joueur a supprimé l'ensemble des 15 pions du tablier. Ce joueur est le gagnant, toutefois, il existe trois types différents d'une victoire: 

  • Une seule victoire: Si le perdant a réussi à porter au large d'au moins un pion, puis le gagnant remporte une seule victoire. 
  • Gammon: Si le perdant ne porte pas l'extinction de tout pion, le gagnant remporte un "Gammon" comptant pour une double victoire. 
  • Backgammon: Si en plus de la Gammon le perdant a toujours au moins un pion de l'adversaire ou du tablier sur la barre, puis le gagnant remporte un "Backgammon" comptant pour obtenir un triple avantage.

Actions Cube

Comme le traditionnel backgammon, le backgammon en ligne est joué pour un jeu par point. Les joueurs peuvent jouer à plusieurs jeux et juste résumer le résultat (jeux d'argent) ou ils peuvent jouer à un nombre de points (match play). Dans les deux cas, le doublement est un facteur important de la partie. 

Au début de chaque jeu, le jeu est un point et le doublement cube est disponible pour les deux joueurs. Pendant le jeu, une joueur peut soit proposer  à son adversaire que le jeu continue pour deux fois la mise. L'opposant alors le choix soit de refuser le double (ce qui donne à ce jeu) et de donner la part actuelle au joueur, ou de prendre le double et continuer de jouer deux fois la mise. Un joueur qui prend un double devient le propriétaire du cube doublant. Seul le propriétaire du cube offre des doubles.