Reglas de Backgammon

Backgammon en línea

El Backgammon en línea se juega se juega con las mismas reglas que el backgammon tradicional.

Backgammon es un juego con 2 jugadores el cual se juega con 15 fichas las cuales se ponen en una posición de partida. Los jugadores lanzan los dados y mueven sus fichas de acuerdo con lo que los dados tiren, alrededor del tablero.

El objetivo del juego es que cada jugador pueda traer a todos sus 15 hombres o fichas a su casa y después los lleve a retirarse.  El jugador que haya retirado a todas sus fichas primero gana el juego.

 

Tiraje de los Dados

Al comienzo de cada juego de backgammon, cada jugador tira un dado.  El jugador con el mayor número se mueve primero. Él tiene que utilizar el número que tiró combinado con el número que su oponente tiró para hacer su primera movida de fichas.   

 

Si ambos jugadores tiran lo mismo en los dados, se procederá a tirarlos de nuevo, para determinar quien comienza.  En cada turno siguiente cada jugador tira los dos dados en cada turno.  Por cada numero en el dado el puede mover una ficha.  Cuando ambos números en los dados son idénticos se le llama duplas o dobles. El jugador puede mover hasta cuatro fichas.

Traslado de las fichas

Los jugadores mueven sus fichas en direcciones opuestas de acuerdo a las siguientes normas:

     * El tiro de los dados indica rollo de los dados indican cuántos puntos se pueden mover por ficha.

     * Una ficha sólo se puede mover para adelante.
     * Una ficha se puede mover para determinado punto solamente si: - no hay otra ficha de un oponente - el punto ya está ocupado por las fichas propias o - sólo hay una ficha del oponente en este punto (acertar).

Los números de los dados constituyen movimientos separados. Por ejemplo, supongamos que el jugador saca 3 y 1. Entonces, puede mover la ficha pasar por un inspector de 3 puntos y otra ficha 1 punto.  Sin embargo, también puede mover la misma ficha 4 puntos si legítimamente puede realizar esta movida mediante la toma de un punto y luego de tres o viceversa, de tres puntos y luego de 1 punto.

 

Un jugador debe utilizar ambos números de una tirada de un doble, si esto es posible.  Si un número sólo puede ser jugado, el jugador tiene que jugarlo.  Si cualquiera de los números pueden ser jugados individualmente, pero no en conjunto, entonces tiene que jugar el mayor número.

With Backgammon 3.0 Your checker movement possibilities are displayed by coloured rings on the board according to your dice rolls. For each move you have exactly 30 seconds at your disposal.

Anotar

Una ficha puede ser anotada por su oponente si se mueve una ficha “encima” de una ficha que se encuentra sola.  Una ficha que haya sido anotada se mueve a la posición de “barra” y debe de completar la jornada alrededor del tablero desde el principio.

Entrando desde la “Barra”

Toda vez que el jugador tenga fichas en la barra tiene que sacar estas fichas primero, antes de poder mover las que se encuentran en el tablero.  Un jugador no puede hacer cualquier otra movida antes de que haya sacado a sus fichas de la barra y de nuevo al juego. Una ficha puede ser devuelta al tablero y al juego cuando entra a un punto abierto de la casa de su oponente. La re-entrada a la casa del oponente se hace solamente en los puntos que el dado tire.  Un jugador puede no poder ingresar a la casa cuando los puntos estén ocupados por las fichas de su oponente.  En este caso debe pasar su turno, hasta que los números que tire en el dado correspondan u un punto que pueda utilizar.

Retirando las Fichas

Una vez que un jugador haya traído a todos sus 15 hombres o fichas a su casa en el tablero (el último cuadrante del tablero adonde pueden ir sus fichas) es que puede empezar a retirar sus fichas.

 

Una ficha puede ser retirada de la siguiente manera:

     * El jugador puede retirar su ficha mediante el número del dado que corresponde al número de puntos del tablero.


     * Si no hay ninguna ficha en el punto correspondiente, debe realizar un movimiento legal hacia un punto superior de acuerdo a lo que tiró en los dados. Si no hay otras fichas en esos puntos, esté puede sacar la ficha desde el punto mas alto en donde todavía hay una ficha.


     * Un jugador nunca esta obligado a sacar a un hombre si tiene una alternativa legitima.


     * Una vez que una ficha se haya sacado no puede ser puesta nuevamente en el tablero y de vuelta al juego.

Fin del juego

El juego termina cuando un jugador haya eliminado todas las 15 fichas del tablero.  Este jugador es el ganador, sin embargo hay tres tipos diferentes de ganar un partido:

     * Un solo gane: Si el perdedor ha logrado llevar fuera aunque sea por lo menos a un hombre o una ficha, entonces el ganador se ha acreditado un solo gane.  
     * Gammon: Si el perdedor no saco a ninguna ficha, el ganador gana una partida al estilo "Gammon" contando como una doble victoria.
     * Backgammon: Si además del gane al estilo Gammon el perdedor todavía tiene al menos un hombre en la casa del oponente en el tablero o en la barra y a continuación, el ganador gana se le llama gane "Backgammon" y cuenta como un triple gane.

Acciones del cubo

Como el backgammon tradicional, el backgammon en línea se juega por un número determinado por punto.  Los jugadores pueden jugar varios partidos y sólo se suma el resultado (juegos de dinero real) o pueden jugar por un número acordado de puntos (Match Play). En cualquier caso, la duplicación es un factor importante del juego.

Al comienzo de cada juego, el juego es de un punto y la duplicación del cubo está a disposición de ambos jugadores. Durante el juego, cualquier jugador podrá proponer a su oponente que el juego continúe por el doble de la apuesta.  El oponente tiene la opción de rechazar el doble (abandonando el juego) y darle el actual puntaje del juego al oponente o aceptar el doble y continuar el juego dos veces. Un jugador que tiene un doble se convierte en el propietario de la duplicación del cubo. Sólo el propietario del cubo puede ofrecer ulteriores dobles.